Открытие Digital Pharma 2026
Коротко о теме «Влияние, не охват» и о том, почему разговор о фарммаркетинге смещается от количества касаний к качеству влияния.
Более 10 Reels-докладов от представителей фармкомпаний — коротко, динамично.
Большое исследование: что изменилось в коммуникации с HCP за последние 10 лет?
Онлайн-дискуссии с экспертами: актуальные вопросы, разные мнения и живой диалог.
Блиц-опрос экспертов: мнения лидеров фармрынка по главным вопросам отрасли в одном видео.
Игры и геймификация: интерактивные форматы, которые помогут не только слушать, но и участвовать.
Коротко о теме «Влияние, не охват» и о том, почему разговор о фарммаркетинге смещается от количества касаний к качеству влияния.
Открытие конференции: приветствие участников, знакомство с программой и форматом конференции, организационные детали и механика геймификации.
Доклад «Траектория аптечного рынка 2026» о динамике и структуре аптечного рынка: темпы роста, ценовые сегменты, лидирующие бренды и изменения рынка.
Выступление Александра Трибунского Исследование о том, как за десять лет изменились первый стол и информационные привычки фармспециалистов. В фокусе — источники доверия, форматы обучения и коммуникационные каналы.
Разговор с представителем целевой аудитории о реальном опыте взаимодействия с фармкомпаниями: полезных форматах, факторах вовлечения и барьерах в коммуникации.
Четыре коротких доклада о переходе от охвата к влиянию на HCP: измерение изменений в поведении врача, нестандартная подходы к работе, лояльность к источнику информации и ошибки в коммуникации с врачом.
Обсуждение выводов первой серии с участием спикеров: какие подходы работают в реальных проектах, как измерять влияние и как выстраивать коммуникацию, ценную для HCP.
Короткий интерактив с приглашенными экспертами, чтобы сверить мнения по спорным вопросам.
Три коротких доклада о долгосрочной коммуникации с HCP и инструментах для работы с аудиторией
Обсуждение кейсов второй серии: как удерживать внимание HCP, соединять digital и field force, а также использовать CRM, геймификацию и обучение без потери практической ценности.
Подведение итогов конференции, фиксация ключевых выводов дня и благодарность партнёрам и участникам.